6️⃣ سیستم آب و هوای GTA 6 با طوفانهای گرمسیری یه قدم بزرگ جلوتر رفته
🟣 اوون شفرد، معاون هنری بخش نورپردازی و رندرینگ راکستار، تو گفتگو با Game Informer گفته استودیو سیستم آب و هوای بازی رو از پایه باز طراحی کرده تا همهچیز محلیتر و ماندگارتر بشه و حس مقیاس بیسابقهای به لئونیدا (نسخه داستانی فلوریدا) بده.
🟣 آسمون بازی پر از ابرهای کاملا داینامیکه که رو نقشه حرکت میکنن. مثل فلوریدای واقعی، ممکنه یه طرف آفتاب باشه و طرف دیگه بارون شدید ببارە؛ بارشهای محلی، رنگینکمون و مناطقی که تازه بارون خورده و خیس و پر از چاله آب میمونن، تو بازی دیده میشن.
🟣 سیستم باد جدید هم شامل نسیمهای ساحلی بعد از غروب، جریانهای بالارونده هوا و تاثیر ساختمونهاست؛ مو و آشغالها رو پشتبومها میچرخن، وزش باد رو سطح آب موج ایجاد میکنه و علفای باتلاقها خم میشن.
🟣 طوفانهای گرمسیری، هاریکن، رعد و برق هم تو بازی هستن. شفرد درباره تاثیر اینها رو گیمپلی توضیحی نداده و هنوز معلوم نیست مثلا هاریکن بتونه ساختمون یا درخت رو خراب کنه یا نه.
🎮 @GamotionArt | گیموشن آرت
Post #48326
7.49K
گیموشن آرت | GamotionArt ⛈ آبوهوا 🟡 اوون شپرد، معاون هنری بخش نورپردازی و رندر، میگه سیستم آبوهوا از نو ساخته شده تا محلیتر و ماندگارتر باشه. 🟡 ابرهای کاملا پویا روی نقشه حرکت میکنن، از آسمون آبی زمستون میامی تا ابرهای توفانی همراه با رعد و برق بعدازظهرای تابستون. 🟡 بارون…

- 🔥 108
- ❤ 13
- 👍 7
- 😢 2