Астрологи объявили неделю ностальгии: HoMM II — 30 лет!
Ровно 30 лет назад, 1 октября 1996 года, вышла Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars. И хотя звание главной «народной святыни» позже досталось третьей части, фундамент её величия заложили именно здесь.
Если первые «Герои» придумали формулу, то «Двойка» довела её до того вида, который мы знаем сегодня. Здесь появились многие механики, без которых серию теперь сложно представить:
• Вторичные навыки — при повышении уровня герои начали изучать Логистику, Мудрость, Некромантию и ещё десяток навыков, каждый из которых можно было прокачать от базового до экспертного.
• Улучшения существ — отдельные постройки позволяли превращать обычных юнитов в усиленные версии. Например, вампиры становились Лордами вампиров и получали способность восстанавливать павших за счёт высосанного здоровья.
• Нормальная система магии — вместо необходимости заново запоминать потраченные заклинания появились очки маны. Заклинание достаточно было выучить один раз, а дальше всё упиралось только в её запас.
• Полноценная кампания — после смерти короля Морглина Железного Кулака за трон схлестнулись его сыновья Роланд и Арчибальд. Игрок сам выбирал сторону, а в отдельных сценариях — ещё и дальнейший путь по кампании.
Но вторых «Героев» помнят не только за механики. У игры до сих пор совершенно особенный сказочный стиль: нарисованные вручную замки и существа будто сошли со страниц старой фэнтези-книги, а всё это сопровождает великий оперный саундтрек Пола Ромеро.
Через три года HoMM III возьмёт почти все эти идеи, расширит их и станет одной из главных стратегий в истории. Но именно «Двойка» собрала воедино большую часть той самой формулы «Героев».
Так что сегодня есть официальный повод снова отстроить гильдию магов, накопить на Чёрных драконов и через четыре часа обнаружить, что вы вообще-то собирались сделать всего один ход.
🎮 Подпишись на «Геймер»
Post #7605
242

- ❤ 5
- 👍 3
- 🔥 3