Размышлял что интересного для вас написать и мне вдруг захотелось поделиться с вами личным топом жанров игр, которые я ни в коем случае не стал бы разрабатывать в одиночку.
——
🌍 1. Глобальные стратегии
Если честно, я вообще не представляю, как в одиночку сделать хорошую глобальную стратегию уровня современных стандартов.
Все соло-проекты, что я видел, были интересными, местами даже атмосферными, но качество… ну, сильно ниже планки жанра. 🤩
Единственный пример на моей памяти, который реально стартовал как соло-разработка и вышел хоть как-то прилично — Age of History.
Если честно, глобальная стратегия это ад рабочих процессов.
Вам нужно учесть всё:
- экономику
- войны
- дипломатию
- ИИ
- интерфейсы
- баланс между сотнями систем
Это не просто «много работы», это много параллельной сложной работы. В этом жанре нельзя что-то выбросить и чтобы после этого игра осталась хорошей.
Как фанат жанра, я вам смело могу об этом заявить. 🆗
Если уж очень хочется, то лучше попробовать себя в RTS, но с заимствованиями из глобальных стратегий.
📖 2. Игры с акцентом на сюжет
Да, практически каждая игра так или иначе содержит в себе сюжет, но в некоторых он играет главную роль. Без него игра просто не держится. 🤷♂️
Недавний пример — Dispatch. Если бы там не было ярких персонажей и живых диалогов, то игра потерялась бы в недрах Steam. И это отличный показатель того, как критичен сценарий.
Поэтому тут трудность не в техническом плане, а в вас, вашего сценарного мастерства и фантазии.
Чтобы создать сюжет, который увлечёт, удержит и сделает ваш проект запоминающимся, нужен особый перк под названием:
«Писатель» (и он очень даже редкий) 👀
И если этого навыка у вас нет, то в одиночку вы не сделаете полноценную сюжетно ориентированную игру.
——
Это был мой личный топ, поэтому интересно будет услышать ваше мнение в комментариях.
Какие жанры игр вы не взялись бы в одиночку ❔