Ребят, сейчас речь пойдет о важном. Я бы хотел вам рассказать о том как важно использовать task-менеджеры для ваших проектов и ставить сроки в своей жизни.
——
Если бы кто-то пару лет назад подошёл ко мне и сказал:
"Поставь фиксированный срок на свою игру, дурень!" - я бы только выиграл. 👍
Почему? Для меня это было бы действительно важно, так как я падок на растягивание разработки и лень. Плюсом к этому идет ещё и то, что я довольно долго выполняю задачи. 🤵♂️
И тут я не беру в фокус то, что я трачу на это много времени. Хотя это также важно. Прежде всего я растягиваю свои силы и желание, так как у меня есть некоторая черта "переменчивости", хотя я бы это назвал скорей сменой обстановки и задатки синдрома СДВГ.
Я могу очень скурпулезно сидеть над одним делом, тратить на него все что у меня есть, а потом потерять интерес. Излишняя концентрация на одном объекте является также частью СДВГ. 💃
Но не будем сейчас ставить бессмысленные диагнозы и ярлыки, а поговорим о том, как вам сделать ваш труд плодотворнее.
Если у вас такие же проблемы, как у меня то есть решение, и оно настолько простое, что многие его игнорируют ✏️
👍 Что вам поможет:
- Каждую неделю составляйте план задач. Короткий, конкретный, без лишнего.
- Каждую начатую задачу заносите в task-менеджер. Не держите ничего «в голове», так как это крадёт энергию.
- Ставьте срок на каждую задачу. Даже маленький. Срок создаёт "организационное давление"
- Task-менеджер/задачник это ваша внешняя память, страховка от выгорания и хаоса.
——
🎯 Итог
Если вы, как и я раньше, часто отвлекаетесь, меняете фокус, теряете темп, то начните дисциплинировать себя временем.
Поставленный срок — это не гиря на ногах. Это вектор.
Он позволяет двигаться не быстрее всех, а стабильнее всех.
А в разработке игр именно стабильность делает проекты завершёнными.
Надеюсь вам понравился пост, так как писал о наболевшем 😶
