Всем привет, я возвращаюсь к вам с новым девлогом по игре, которую я сделал за один день! Сегодня расскажу, что успел доделать к релизной версии, какие баги исправил и покажу свежий геймплей.
——
🛠 Исправленные баги
Первый и самый заметный баг заключался в том, что кубики противника не всегда исчезали из его ячеек, как и положено по правилам. Напомню, суть core-механики Dize - если один игрок ставит кубик на своей стороне, то на противоположной в той же колонке исчезают кубики противника с тем же значением. Починив это, игра наконец-то стала работать так, как задумывалось.
Второй серьёзный баг касался подсчёта суммы значений в столбцах. Проблема была в логике подсчёта: если два одинаковых числа стояли в столбце и рядом оставалась пустая ячейка, игра ошибочно считала их как тройное совпадение, вместо корректного удвоения. Исправив это, я избавился от путаницы и сделал систему подсчёта стабильной.
🎧 Что нового?
Хорошая игра это не только механики, но и атмосфера.
Поэтому я добавил новую аудиосистему: теперь есть звуки броска кубика, его установки на поле, а также фоновая музыка, которая идеально вписывается в визуальный стиль игры. С ней Dize наконец-то ожила.
——
Завтра расскажу, на какие платформы выйдет игра, и покажу последние нововведения перед релизом. Так что не пропускайте следующий пост 😉