Я хотел, чтобы «Бесцветное Небо» отличалось от типичных визуальных новелл: да, в центре главный герой, но ключевую роль играли не его грустные дед инсайд мысли, а рассуждения обычного юноши о своей жизни, решениях, которые ему придется выбирать. Самое главное - я хотел показать, что становление героя происходит не просто из ниоткуда. Многие персонажи игры имели большой шанс умереть в конце игры по результатам выбора игрока, а некоторых персонажей смерти было и во все не избежать. Не люблю я короче типичные "сладкие" концовки. 🚬
💭 В следующем посте о геймплее, механиках и визуальной части игры.
Post #68
72
- ❤🔥 2