🎲 Игра за два дня
На прошлой неделе я был занят другими аспектами своей жизни, и когда в субботу очнулся, понял, что на игру так и не выделил времени. Начинать делать новую механику в игре не хотелось, да и продолжать то что было начато тоже. Поэтому в голову пришла шальная мысль — устроить себе мини-челлендж: разработать игру за два дня. Не больше и не меньше.
Для меня это оказалось сложнее, чем звучит. Я из тех, кто любит всё усложнить, вылизывать детали и бесконечно искать «идеальный вариант». Но в этот раз я решил хватит. Сделаю MVP, как оно пойдет.
——
Итак, я вдохновился одной мини-игрой из Cult of the Lamb, которая мне ещё давным давно понравилась.
⚙️ Первым делом я поставил себе цель реализовать базовые механики:
• складывание значений в столбце
• если выпадают два одинаковых кубика они перемножаются на 2
• если три одинаковых на 3
• если противник ставит кубик, а в противоположном столбце есть такие же — они уничтожаются
📋 Дополнительно я хотел добавить:
• локальный мультиплеер и смену сторон
• противника-бота
• звуки, визуальные эффекты
• экран конца игры, когда поле полностью заполнено
Смог ли я все это реализовать? Конечно же нет🤷♂️, но основную часть я все же сделал. В итоге за два дня я успел реализовать все основные механики и смену сторон. Игра уже выглядит и ощущается как законченная идея простая и интересная.
Не хватило времени только на визуал, звуки и бота, но, как для 48 часов, результат меня... не обрадовал. Есть множество багов, да и для своего скила я должен был воплотить большее. Но самое главное я снова почувствовал азарт от разработки. Иногда, чтобы вернуть вкус к делу, достаточно просто взять и сделать, без планов, без перфекционизма.
——
В мыслях есть идея потом доделать эту игру до рабочего продукта и дать затестить вам. Интересно ваше мнение в комментариях по поводу моего эээксперимента🧪
Post #61
100



- ❤ 4
- ❤🔥 1