TGViewer
Gamemaker Fuzz.co🤡 Gamemaker Fuzz.co🤡 @gamemakerfuzzco · 105 subscribers
Post #49 64
📖Одна из моих игровых концепций, не воплощенной в жизнь: «Бесцветное Небо»

По результатам опроса, который длился 24 часа, победил вариант с игровой концепцией, которую я так и не воплотил в жизнь. Поэтому держите мой маленький рассказ.
——
Дело было три года назад, когда у меня появился ноутбук, и я только делал первые шаги в Unity. Я был молод, неопытен, но во мне горел яркий огонь мечты создать игру, которую полюбят миллионы.

У меня тогда было множество идей, одна ярче другой. Но особенно близкой стала игра под названием «Бесцветное Небо». Она рассказывала о 17-летнем подростке Марке, расследующем дело об убийстве семьи своего друга Тома. Параллельно с расследованием герой общался с другими персонажами, улучшал отношения, а игрок мог выбрать одну из трёх любовных линий. В сюжете была заложена вариативность с разными концовками.
При написании истории я вдохновлялся Sally Face, и геймплей был похож, только моя версия задумывалась масштабнее. Да и сеттинг был другой: дело происходило в альтернативной реальности, где советский союз обрел большую мощь и территории, но кризиса 90х не смог полностью избежать и разделился на более богатую западную и бедную восточную часть.

Я написал семь эпизодов и, окрылённый энтузиазмом, решил приступить к реализации.
Собрал команду: программист (я), художница и музыкант. И так, что же тут было не так? 🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️
Будем разбирать данный урок жизни:

Первый урок — отсутствие опыта🎮
Я в принципе человек, который выполняет работу не очень быстро, а в самом начале совмещать создание игры + одновременно изучая Unity и учебу в колледже было трудновато. Знаний о том как разрабатывать игры у меня не было. Да я умел неплохо программировать, на питоне задачки с литкода и на яве разрабатывать приложения, но, как выяснилось, этого мало для создания игры.
——
Второй урок — отсутствие лидерских качеств.🚬
Создавать проект с единомышленниками и вести команду совсем разные вещи. Да, ребята были моими друзьями и бывшими одноклассниками, но именно это мешало. Трудно требовать результат от хорошего друга. А главное - я не смог правильно организовать процесс.
——
Спустя 4 месяца наша команда распалась по разным причинам каждого из ее членов. После этого я чувствовал себя опустошённым. Я всегда слишком серьёзно воспринимал поражения. А вскоре после этого закончились и мои двухлетние отношения, и я на полгода выпал из всего, в том числе из мира игр.
О том, как я вернулся в разработку игр, уже совсем другая история.

Мда, хотел рассказать об игре которую когда-то мечтал сделать, а в итоге все вылилось в более личную историю😅
В любом случае, прикреплю пару картинок того, как выглядела моя самая первая игра.

Спасибо всем, кто поучаствовал в опросе!
Надеюсь, вам понравился такой формат. Думаю, проведу ещё один интерактив, когда наберём 100 подписчиков ❤️❤️
  • ❤‍🔥 4
  • 🔥 2
More from @gamemakerfuzzco
  1. Sep 1, 2026Post #169
  2. Aug 14, 2026Post #168
  3. Aug 12, 2026Post #167
  4. Aug 6, 2026Post #166
  5. Aug 4, 2026Post #165
  6. Jul 29, 2026Post #164
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →