Это мой первый Devlog вообще.
Раньше я никогда не делился процессом разработки игр, но сейчас решил, что пора начать.🙃
Это будет первый пост, рассказывающий концепцию игры и механики которые уже сделаны на данный момент.
📋О проекте
Окончательного названия у игры пока нет, поэтому рабочее MyLove&AllPsychology, или сокращенно MyLove.
Жанр: экшн-рогалик, в духе Dead Cells и Hades.
Стиль: пиксель-арт.
Сюжет:
События происходят в голове главного героя, который находится в коме.
Игра делится на несколько секций, каждая из которых олицетворяет этап внутренней борьбы: принятие одиночества, страхов и собственных субличностей. Кроме того, эти субличности не только раскрываются сюжетно, но и становятся игровыми механиками уникальными боевыми стилями, которыми можно управлять.
🧩 Основной фишкой-механикой моей игры будут являться стили боя, те самые субличности:
1. Критик - дальний бой/воздействие
2. Тревожный - скрытый стиль
3. Ребенок - мобильный бой и игра от защиты
4. Бунтарь - агрессивный, ближний бой
5. Спасатель - хилл, игра от обороны
Переключая стили боя во время игры, можно будет комбинировать способности разных персонажей, создавая зрелищные и разнообразные бои.
У каждого стиля есть:
- своя ячейка активируемой способности и пассивной способности;
- собственное древо навыков, прокачиваемое за нейронные связи(нет не игрока😁), выпадающие с врагов;
- у каждого стиля боя своя ячейка под оружие и свои бафы для определнных типов оружия (ближний, дальний и др.).
⚙️ Техническая часть
Игру делаю на 6 версии Unity, с использованием ECS. Это немного другой подход к разработке, о котором могу рассказать потом по-подробнее.
На данный момент игра выглядит очень сыро (камон, там даже нет начального уровня🎮), но я уже добавил и немного затестил следующие механики:
- система для введения действий игрока с клавиатуры
- передвижение, дэш, прыжок (прыжок в доработке)
- здоровье и щит, а также восстановление щита
- ближняя атака
- система неуязвимости
- инвентарь и поднятие предметов
- смена стилей боя и активирование способностей (в доработке)
- кривые анимации игрока
- консоль отладки
🗣 Напоследок
Хочу рассказать об игре подробнее в следующих постах: разобрать по отдельности сюжет, субличности, визуальный стиль и архитектуру проекта.
Пишите свое мнение по поводу Devlog в комментариях. Мне очень важен ваш фидбек.🫶


