Добрый день дорогие друзья, на связи FuzzyZver. 📞
Сегодня мне хотелось бы рассказать вам побольше про WtH и то что было сделано за последнее время. Если месяц май-июнь был про кодинг основного функционала, то июнь-июль ушел на углубление игры в концептуальном плане.
Прежде всего я определил для себя чем будет Way to Home на релизе. В начале разработки это была прикольная идея без перспективы, то сейчас я приобрел конечное виденье.
Небольшой отрывок я скрою от вас, так как не хочу спойлерить будущее игры. 😁
Это очень важный момент связанный с
core механикой игры и если расскажу вам, то релиз будет испорчен. Скажу только одно WtH станет только страшнее. Поэтому большую часть своего времени я работал над этой механикой, программируя техническую часть, от чего так же не мог делиться с вами процессом. 😔
Продвижение в глубину произошло и в лорной части игры. Я нарисовал карту, раскидал по ней НПС и основные активности. Сейчас собственно вы можете видеть ее на своих экранах. 👍
Возможно она дойдет до релиза в таком же виде, но вероятнее всего я буду добавлять и убирать некоторые вещи.
Карту я постарался сделать сбалансированной:
- центральная улица района это всегда свет и позитивные активности, особенно у магазина;
- по обе стороны от главной улицы темные участки, где игрока спасет только сноровка и фонарик.
В общем есть места где игрок может передохнуть, а есть те где ему будет напряжно.
На сегодня все! 🔤
Надеюсь вам понравилось, в следующем посте о WtH я покажу как начал строить карту района.
