🤬 Часто используемые и набившие оскомину механики в инди-геймдеве
Продолжая тему задолбавших механик, я решил перейти в сферу инди-разработки, так как тут царит своя атмосфера. Есть много сходств, но и немало различий с AA и AAA-играми, а механики, которые бесят, встречаются ничуть не реже.
🙄 Квесты «принеси, убери, собери»
Инди-игры кишат подобными квестами очень сильно. Твоя основная задача бегать туда-сюда и выполнять однотипные поручения.
Если в AAA-играх это чаще всего просто растягивание времени или лень разработчиков, то в инди-сегменте причина обычно кроется в неопытности.
🤮 Хорроры с механикой камер
Мой подростковый возраст выпал как раз на период расцвета серии Five Nights at Freddy's, и я был далеко не последним человеком, который за ней следил. Как быстро я к ней привязался, так же быстро она мне и надоела, как и сотни клонов, которые она породила.
Результатом постоянного штампования стал один из самых однообразных и скучных видов геймплея.
Смотришь в камеры ➡️ следишь за энергией ➡️ ловишь скример. Для пары инди-игр это было неплохо, но не для растягивания совы на глобус всего инди-рынка.
☠️ Игры с лиминальными пространствами
Возможно, сейчас в меня полетят камни, но для меня игры подобного жанра умерли ещё в зародыше. Сам смысл лиминальных пространств заключается в одиноком, неизведанном и запутанном бесконечном пространстве.
Для меня магия исчезает в тот момент, когда там появляется монстр, посторонние предметы или другие люди. Мир сразу превращается в обычную комнату из хоррора, из которой нужно сбежать.
💩 Friends-slop'ы
Честно говоря, эти гады достали меня больше всего за последнее время. Этот раздел не является отдельной механикой, но эти игры уже создали свой жанр. Смотреть их у каких-нибудь ютуберов я ещё могу, но играть самостоятельно вызывает у меня только отвращение.
Геймплей повторён уже миллион раз, просто в разных декорациях, и при этом далеко не всегда хорошо реализован.
Единственные две игры, которые я могу выделить - это Lethal Company и PEAK. На мой взгляд, они действительно заслуживают внимания.
🗣 Записки и аудиозаписи
Твою ж налево, как меня достали эти вещи в играх. Этим больна практически вся игровая индустрия, которая в какой-то момент решила, что оставлять километровые тексты персонажа, которого я никогда не видел, это отличная идея.
«Это пятая записка из дневника Джо. Мне так страшно, кажется, это место наполнено...»
Да всем насрать на тебя и твою аудиозапись.
Я не буду стоять посреди комнаты и слушать её до конца. В лучшем случае сохраню в дневник. И вот если игра мне действительно понравится и я захочу глубже изучить её мир, тогда уже загружусь с последнего сейва и перечитаю все записки и переслушаю все аудиозаписи.
Проблема не в самом лоре, а в способе его подачи. Есть множество куда более интересных способов рассказать игроку о мире и его тонкостях.
Как-то так, дорогие друзья!
А какие механики в инди-играх больше всего достали вас? Будет интересно почитать ☕
Post #158
79
- 🫡 1