TGViewer
Gamemaker Fuzz.co🤡 Gamemaker Fuzz.co🤡 @gamemakerfuzzco · 105 subscribers
Post #158 79
🤬 Часто используемые и набившие оскомину механики в инди-геймдеве

Продолжая тему задолбавших механик, я решил перейти в сферу инди-разработки, так как тут царит своя атмосфера. Есть много сходств, но и немало различий с AA и AAA-играми, а механики, которые бесят, встречаются ничуть не реже.

🙄 Квесты «принеси, убери, собери»
Инди-игры кишат подобными квестами очень сильно. Твоя основная задача бегать туда-сюда и выполнять однотипные поручения.
Если в AAA-играх это чаще всего просто растягивание времени или лень разработчиков, то в инди-сегменте причина обычно кроется в неопытности.

🤮 Хорроры с механикой камер
Мой подростковый возраст выпал как раз на период расцвета серии Five Nights at Freddy's, и я был далеко не последним человеком, который за ней следил. Как быстро я к ней привязался, так же быстро она мне и надоела, как и сотни клонов, которые она породила.

Результатом постоянного штампования стал один из самых однообразных и скучных видов геймплея.
Смотришь в камеры ➡️ следишь за энергией ➡️ ловишь скример. Для пары инди-игр это было неплохо, но не для растягивания совы на глобус всего инди-рынка.

☠️ Игры с лиминальными пространствами
Возможно, сейчас в меня полетят камни, но для меня игры подобного жанра умерли ещё в зародыше. Сам смысл лиминальных пространств заключается в одиноком, неизведанном и запутанном бесконечном пространстве.
Для меня магия исчезает в тот момент, когда там появляется монстр, посторонние предметы или другие люди. Мир сразу превращается в обычную комнату из хоррора, из которой нужно сбежать.

💩 Friends-slop'ы
Честно говоря, эти гады достали меня больше всего за последнее время. Этот раздел не является отдельной механикой, но эти игры уже создали свой жанр. Смотреть их у каких-нибудь ютуберов я ещё могу, но играть самостоятельно вызывает у меня только отвращение.
Геймплей повторён уже миллион раз, просто в разных декорациях, и при этом далеко не всегда хорошо реализован.
Единственные две игры, которые я могу выделить - это Lethal Company и PEAK. На мой взгляд, они действительно заслуживают внимания.

🗣 Записки и аудиозаписи
Твою ж налево, как меня достали эти вещи в играх. Этим больна практически вся игровая индустрия, которая в какой-то момент решила, что оставлять километровые тексты персонажа, которого я никогда не видел, это отличная идея.

«Это пятая записка из дневника Джо. Мне так страшно, кажется, это место наполнено...»
Да всем насрать на тебя и твою аудиозапись.
Я не буду стоять посреди комнаты и слушать её до конца. В лучшем случае сохраню в дневник. И вот если игра мне действительно понравится и я захочу глубже изучить её мир, тогда уже загружусь с последнего сейва и перечитаю все записки и переслушаю все аудиозаписи.
Проблема не в самом лоре, а в способе его подачи. Есть множество куда более интересных способов рассказать игроку о мире и его тонкостях.

Как-то так, дорогие друзья!
А какие механики в инди-играх больше всего достали вас? Будет интересно почитать
  • 🫡 1
More from @gamemakerfuzzco
  1. Sep 1, 2026Post #169
  2. Aug 14, 2026Post #168
  3. Aug 12, 2026Post #167
  4. Aug 6, 2026Post #166
  5. Aug 4, 2026Post #165
  6. Jul 29, 2026Post #164
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →