Последние дни, ребятки, занимался тем, что подбирал подходящие ассеты для игры. Начиная от UI и заканчивая котиком 🐾
Немного поработал level-дизайнером: добавил побольше чанков и отредактировал старые. И конечно уделил время камере, но обо всем по порядку.
🤔 Интерфейс
Пошерстив интернет⌨️, я понял одну грустную вещь — большинство UI-ассетов в зимнем стиле выглядят так себе, причём даже платные.
Поэтому я решил пойти другим путём: взял за основу наиболее понравившийся референс и начал создавать интерфейс.
Результат вы можете видеть выше. Оцените по достоинству его в комментариях.
Да он не идеален, но для такого проекта более чем достаточно.
🚬 Чанки и камера
Уровень я постарался сделать более разнообразным, добавив мелкие детали и визуальные акценты.
Структуру чанков я серьёзно переработал и протестировал:
+ сделал их длиннее,
+ удлинил платформы,
+ увеличил расстояние между препятствиями.
Моя цель была сохранить скоростной темп игры, но при этом не превратить прохождение в боль.
Изменения коснулись и камеры:
- добавил эффект отдаления во время бега за счёт изменения FOV (Field of View),
- сделал так, чтобы камера немного выезжала вперёд, позволяя игроку заранее видеть препятствия.
- В итоге игра стала ощущаться ещё быстрее и динамичнее.
🎄 Финал
Я рад сообщить, что последний, финальный этап разработки подходит к концу.
Kitty-Clause — проект, который я планировал выпустить в сжатые сроки😅 наконец-то выходит 🥳
Совсем скоро выложу ссылки на платформы, где можно будет скачать игру.
Спасибо всем, кто следил за разработкой и писал комментарии — вы очень помогали ❤️
