📓📓📓«История анимации: от «Белоснежки» до «K‑Pop Demon Hunters», 14 июня, 14:00, Библиотека «СФЕРА», ул. Лагоды, д. 7, стр 1.
Что общего у первых диснеевских камер мультиплана и новейшего гибрида 2D/3D в «Аркейне»? Зачем «Человек‑паук» отказался от 24 кадров в секунду? И как K‑pop синхронизация в анимации меняет рынок?
Об этом всем вы поговорите на лекции куратора Gamedev Жабины Таисии, которая погрузит вас в эти темы не только как зритель, но и как человек, который помогает делать игры.
Еще на лекции вы узнаете:
🔵Ключевые вехи: от Эмиля Коля до Pixar.
🟠Почему современные проекты лучше фотореализма.
🔵Как технологии анимации влияют на индустрию игр (спойлер: напрямую).
Ждут всех, кто хочет смотреть анимацию новыми глазами.
Зарегистрироваться!
Post #16
143
