TGViewer
Channel Public Channel
Mikhail Kolobov | Gamedev Forge

Mikhail Kolobov | Gamedev Forge

@gamedevforge

Unity - менторство и разработка игр.
https://teletype.in/@redhurt/mentoring
Boosty - https://boosty.to/gamedevforge
Мой тг: https://t.me/mikhail_kolobov
Subscribers
1.08K
Photos
196
Videos
14
Links
166

Showing posts older than #372 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #371 1.18K
Вышла альфа Unity 6.5 и в очередной раз переебали все апи к DOTS
Три калеки, которые отчаялись и используют его, не забудьте в сотый раз переписать пол проекта, пожалуйста)
DOTS / Entities / ECS:
— Удалены Entities.ForEach и Aspects.
— Entities.ForEach требуется заменить на IJobEntity или SystemAPI.Query.
— Aspects необходимо заменить на явные запросы нужных компонентов.
— Удалён временный тип InstanceId. Использование необходимо заменить на EntityId.
— EntityId планируется увеличить до 8 байт. Требуется проверить места, где EntityId упакован в 4-байтовые структуры (например, explicit layout), и скорректировать их. Также рекомендуется проверить изменение потребления памяти.
  • 😁 30
Post #370 918
Не планировал пить сегодня, но по такому поводу придется...
  • 🔥 25
  • 👾 5
  • 🫡 4
Post #369 1.04K
И 8 лет не прошло чтобы они добавили эту фичу и форк не фризился при больших коммитах😂
Алилуя
  • 😁 12
  • 🎄 5
Post #368 1.28K
Ну я😅
  • 😁 19
  • 🤝 7
  • ❤ 2
  • 😈 1
Post #367 1.37K
Подкаст Киры Кузьменко и Александра Ильина
или переливание из пустого в порожнее

По ощущению, Кира подготовилась лучше, потому что своевременно обесценила все козыри в рукаве оппонента:

- "статистику ОМ не слушаем, там одни пиздаболы и их подсосы-прихлебатели, а мою статистику слушаем, там подсосы-прихлебатели только люди, которые не зассали мне рассказать про свое трудоустройство (как думаете, сколько накрутчиков пойдет хвастаться эйчарам, как их наебали?!) и выпускники моих курсов , это база"
- "мнение тебя и твоих корешей-разработчиков-тимлидов-техлидов-подпивасов не слушаем, они и не такую хуйню наговорить могут. А мнение мое и моих корешей-рекрутеров-подпивасов это буквально институт благородных девиц и экспертная база, тут понимать надо. А еще я решила что я теперь исследователь рынка труда кста, больше регалий богу регалий"
- "до рилсов моих не докапывайся плз это всего лишь рилсы"
- "до закрытых видосов тоже не докапывайся плз я отказываюсь обсуждать"
- вопрос "кем вы себя видите через 5 лет" очень тупой, я такое не спрашиваю, но нужен , чтобы посмотреть как вы пресмыкаетесь под наши вопросы. Ой, то есть чтобы увидеть, что вы КОНВЕНЦИ_АНАЛЬНЫЕ айтишники
- всякие блогеры и черные ментора предлагают накрутить год опыта или напиздеть про навыки - это фу/вранье/пиздеж/обман. А я предлагаю накрутить 4 месяца опыта или переврать достижения - это легкое преувеличение, не путайте! Наша "упаковка" против вашего "мошенничества"

Последний пункт мой любимый. До сих пор жду, когда в палату мер и весов во Франции завезут "эталонное преувеличение". Пока что по ощущению - это где-то 5 месяцев и 8 дней, дальше только богомерзкий пиздеж, если вы не знали. А если говорить про навыки, то - написать в резюме, что вы как эйчар наняли не 3 человека, а 30 - это легкое преувеличение, не путайте. А написать, что вы умеете пользоваться курсором, но на работе его нельзя было использовать - это обман/фрод/мошенничество/все_равно_что_бабушку_зарезать

Наверно, Александра тоже можно понять, смотрелось бы не очень, если б он в ответ также хуесосил женщину, которую сам же на подкаст позвал. Да и кто после такого захотел бы на подкаст в будущем. Но после этого началась буквально битва говна и мочи на 3 часа в духе: "ну мое имхо - ты не прав"/"ну мое имхо - ты неправа"/"ну извини я перефразирую тезис"/"ну извинись и перефразируй тезис"

По итогу комменты конечно на стороне Ильина (но это же его канал значит все нечестно и обнуляем).

Вывод - если врешь рекрутерам, то не забудь потом из под фейкового аккаунта пройти у них ГЛУБОКОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ, чтобы потом они не могли статистикой выебываться (если не соврут, ой простите, слегка преувеличат, врут только мошенники)

p.s. чтобы только слегка преувеличивать, а не мошенничать или резать бабушек, приходите на менторство

#токсичные_реакции
YouTube Тренды рынка труда в IT в 2026 году: кризис и накрутка опыта | Разговор с Кирой Кузьменко Донычи: https://www.donationalerts.com/r/jjoskey Говорим с Кирой Кузьменко про эйчар, накрутку опыта, а также о том, что в целом происходит с работой в IT в 2026 году. Худи на Сане от Urals: https://weareurals.ru/ Социальные сети Киры: Telegram: htt…
  • 😁 14
  • ❤ 1
  • 🤣 1
Post #366 951
Как без купленного кабинета работодателя узнать, что резюме твоего менти в топе выдачи hh?
Увидеть его в посте ОМ как "топ-10 резюме unity разработчиков"😂

p.s. но кабинет работодателя тоже есть, на следующей неделе достану из архива вакансию и будем тестить

p.p.s. многие из остальных резюме мне не оч нравятся - есть пара попрыгунчиков, дальше нейронки они могут и не пройти. Где-то явно сгенеренные описания вакансий и "о себе" - тот же результат. Так что старайтесь не только победить нейронки, а еще и до конца пройти весь процесс найма. Чтобы было проще, приходите😉
  • 😁 10
  • 🤣 2
Post #365 1.07K
Хватит публиковать мемы, настало время серьезных опросов...
Этот, кстати, на вакансию Unity Developer, если что)
  • 😁 24
  • 🤣 11
  • 🤡 4
  • ❤ 2
Post #364 1.05K
  • 😁 17
Post #363 1.06K
Прикольный подкаст с разрабом из Photon
Первые 2/3 подкаста рассказывает про внутрянку и душнит за техническую часть, оч прикольно. В новой версии квантума они обещают подмену внутрянки ецс части - типа можно будет выбирать, на спарсетах она будет или на архетипах

Рассказал, что один из последних френдслопов - Peak вообще сделан на PUN, которому уже лет 15. Просто потому что под него больше туториалов

Последнюю треть - оправдывается за ценники фотона, моя любимая часть. Что-то в духе "Ну если вы платите дохуя, значит вы и зарабатываете не мало, че вам жалко что ли. А если это не так, то продавайте длс"
YouTube 3 Layers Every Online Multiplayer Game Runs On This is a Game Dev Podcast with my guest Erick Passos from Photon Engine (Exit Games Inc.), a company that provides networking solutions and server architecture for online multiplayer games. I try to understand more about how how online multiplayer works…
  • 🤣 9
  • 😁 4
  • ❤ 1
Post #362 870
Кто-нибудь может объяснить, почему все агрессивно дрочат на CoreCLR, который когда-нибудь добавят в юньку?

Насколько я понял, он как и Mono может работать только на JIT платформах, что в нашем случае только винда (ну и в редакторе тоже)
Мобильщики и webglщики все равно будут как и раньше сидеть на il2cpp...
Типа если так, то оч смешно, как из каждой щели вылезают мечтатели о супер быстром движке, крутом сборщике мусора и розовом пони. Которым по факту будут пользоваться только три калеки, делающие игры на пк или индюки, не замечающие разницу
  • 🤔 5
Post #361 956
Контента все еще нет, поэтому че по остальным апдейтам:

1️⃣ассимилировал курс по резюме от великолепной Ани, ребята врываются на рынок на порядок мощнее
2️⃣переделываю задачки по шарпам для совсем начинающих, а вместе с ними и проект для остальных. Хочется чтобы все делалось в рамках одного проекта, а не как везде - куча разрозненных мелких задач. По ощущениям, даст больше опыта над одним проектом, получится посмотреть на собственный код и его ошибки в большей перспективе. Хотя с некоторыми темами все равно получится слегка вырожденный опыт (например, ECS)
3️⃣ но таким сыт не будешь, поэтому готовлю ГДД и ТЗшки на общий проект, на котором уже опыт будет максимально приближен к боевому - пулл реквесты, ci/cd, куда-нибудь даже зарелизим скорее всего. Первые задачи будут не очень интересные, поэтому мб до какой-то отправной точки поделаю его сам на стримах
4️⃣ видос по нейронкам скорее всего скипну, так как именно про код их и так целая туча, а MCP для юньки вырожденная хуйня, хватит и 1-2 постов
5️⃣ вместо них хочется заняться контентом по интересным мне темам - игровой ИИшке (про них уже были стримы, но хочется прям видосы, с более интересными примерами) и мультиплееру
6️⃣ ближайший видос будет для своих по гиту, так как в youtube только долбоебские видосы ТОЛЬКО с консольным гитом, который нужен раз в 2-3 года примерно или когда новый проект создаешь чтобы ориджин добавить
7️⃣в работе пара своих прототипов, один пока ожидает доработок нарратива, другой графики, как рабочие варианты появятся, то тоже поделюсь

Короче, stay tuned и как всегда записывайтесь на менторство, будем делать хорошие игры за хорошие деньги вместе

P.S. оказывается без пива кучу всего успеваешь, пиздец
  • ❤ 15
  • 🔥 9
  • 😁 3
  • 👾 2
Post #360 897
Каждый раз, когда видос начинается с фразы "я ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ инди разработчик и сейчас я расскажу как писать код или создавать архитектуру", я обычно переключаю

Потому что по итогу в видосе будут криво-косо объяснять самые новичковые паттерны, не называя их или давать базовые советы в духе "отделяйте модели и вьюшки", "храните конфиги в SO"
Но если вы еще в самом начале пути и entry point и composition root для вас незнакомые слова, то видео вам понравится

P.S. но игры у него вроде прикольные, с Thronefall сегодня даже поиграю
P.P.S. если не хотите спустя несколько лет узнать базовые паттерны, то добро пожаловать на
менторство
YouTube Best Code Architectures For Indie Games What are the best code architectures for indie games? How should you structure your game dev projects? Here are my takeaways and my advice from the games I've made so far. 0:00 - Spaghetti Code 0:45 - Reusable Systems & Glue 7:00 - Game Database 11:22 -…
  • 😁 8
Post #359 844
Наконец-то этот канал стал интересный
p.s. осуждаю/одобряю, нужное подчеркнуть
  • 😁 19
  • ✍ 3
Post #358 906
2026 год начинается для меня с очень личного и сильного шага ✨

У меня тату со звездными войнами ✨
Не ради тренда и не ради эффекта или хайпа.
А потому что это про выбор, путь и место, где я по-настоящему на своём месте.

Звездные войны — это не просто кино 🎬
Это люди 🤍 ценности 🔥 и ощущение, что ты делаешь все правильно.
Когда звездные войны становятся частью твоей жизни — слова уже не нужны.

Начинаю 2026 год с символа веры в то, чем живу и где работаю ✍️
Пусть этот год будет про смелые решения, честные действия и верность себе 🚀

P.S. если не шарите, то бегом сюда https://t.me/decembristit/3693
  • 😁 20
  • ❤ 5
  • 👍 5
Post #357 811
Утро началось со смешного видоса
https://youtu.be/9BO4gkp90Do?si=-EJJZKYoBpu_Vda2

Если кратко, то вы можете обновить версию шарпов на проекте без изменения версии unity, но половина синтаксического сахара не будет работать или будут отваливаться в рантайме + могут сломаться любые другие проекты на этой версии редактора
  • 😁 11
Post #356 998
Любой противник накрутки опыта be like:
  • 🤣 28
  • ❤ 2
  • 👀 2
Post #355 1.73K
Кстати во всех прогревах ни разу не слышал самый главный тейк, почему круто быть разработчиком игр
Потому что можно сесть играть в femboy futa house и сказать, что это я ресерч провожу
  • 🤣 15
  • 😁 5
  • 💅 1
Post #354 1.33K

Forwarded from Artem Smirnov

Привет, с новым годом) проект над которым я работал в прошлой студии проводит плейтест, если сможешь поучавствовать или может друзьям отправить, был бы признателен, спасибо) https://store.steampowered.com/app/4233220/Population_Control/
Steampowered Population Control on Steam The first-ever tower defence with massive physical hordes. Survive the chaotic flow of 10,000+ squishy Jellings. Crack them with towers, physical powers, and broken combos.
  • 👌 3
Post #353 1K
Ну мы же все здесь друзья, правильно?)
  • 🤝 11
  • ☃ 1
Post #352 1.34K
Быстрые итоги:
- У учеников 25 офферов, средний ~160к, самый высокий - 4к$
- Поменял работу, сейчас в стартапе пилим sdk для мультиплеера, зп 5700$, пока что нраица
- катался в японию, абхазию, дважды в эмираты, германию, италию, чехию, бали
  • 🎉 39
  • ❤ 7
  • 👏 4
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →