Колишній геймдизайнер Данило Кондира обміняв гнучкий графік у стартапі на 12-годинні зміни в підрозділі «Рарог». Тепер замість ігрових механік він аналізує ураження та координує екіпажі СБС, а у вільний час підкорює S.T.A.L.K.E.R. 2 на складності «Майстер». Читайте інтерв'ю про те, як досвід розробника працює на фронті.
👉 https://dou.ua/goto/mowq
Post #9322
2.13K

- ❤ 35
- 🔥 7
- 🫡 6
- 😢 5
- 🎉 1