«Страх — це баг». Чому психологічні гачки мобільного геймдеву є абсолютним табу в дитячих освітніх іграх
За 12 років у геймдеві Product/UX-дизайнер Євген Кавалеров пройшов шлях від створення інтерфейсів спортивних ігрових хітів до роботи над освітніми RPG. У нашому інтерв’ю він розповів, як будувати етичний UX для дітей, адаптувати ігри під складні системи письма та кирилицю і які підходи рятують лайв-сервіси від хаосу.
👉 https://dou.ua/goto/72bw
Post #9310
2.24K

- ❤ 18
- 👍 3
- 🤮 3
- 👌 1