Post #3211 175 Sep 4, 2026, 11:07 UTC Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю. 📺 YouTubeGameDEV #Видео YouTube Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games How do you make a video game that is primarily about characters and story—without using combat, mechanical challenge, or traditional adventure puzzles? Chris Remo will explain how Campo Santo attempted to learn lessons from different video game genres in…