TGViewer
GameDEV GameDEV @game_devz · 2.1K subscribers
Post #3167 203
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.

Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.

Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:

1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8

А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/

3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592

4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs

GameDEV #статьи
More from @game_devz
  1. Sep 22, 2026Какой же кайф! Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке…
  2. Sep 21, 2026Минералы Приобрести можно тут 👈 GameDEV #Unity
  3. Sep 20, 2026Анализ первой и последней TES, в которую я когда-либо играл — Oblivion. 🤔 Читать статью G…
  4. Sep 20, 2026Большое и обстоятельное видео о том, как разрабатывать хорошие головоломки. 📺 YouTube Gam…
  5. Sep 19, 2026О создании процедурной генерации деревьев. 🤔 Читать статью GameDEV #статьи
  6. Sep 19, 2026История создания одного из лучших платформеров. 📺 YouTube GameDEV #Видео
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →