Post #1896 345 May 3, 2025, 16:06 UTC Занятный материал про построение графического пайлайна на проекте с ретро-стилизацией.🤔 Читать статьюGameDEV #статьи App2Top Как построить пайплайн по созданию ретро-графики. Опыт Skirmish Mode Games Скотт Тунелиус (Scott Thunelius), программист и 3D-художник Subnautica, рассказал об опыте работы над ретро-графикой для игры Warpips, которую делал в свободное время вместе с другими сотрудниками Unknown Worlds Entertainment.