Post #1586 518 Jan 31, 2025, 16:06 UTC Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры с помощью сложной организации окружения. 🤔 Читать статьюGameDEV #статьи Хабр Создание атмосферы в видеоиграх при помощи архитектуры Я — основательница дизайн-студии FOURM и один из архитекторов игры The Witness. Эта статья вдохновлена моим опытом работы с ландшафтными дизайнерами и разработ...