TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @game_devv · 6.32K subscribers
Post #2290 1.44K
🆓 Вы реализовали ИИ врагов, и теперь любое изменение ломает половину логики? Часто ИИ строится на простых условиях или конечных автоматах, но с ростом проекта это превращается в хаотичную систему. Добавить нового врага сложно, поведение становится непредсказуемым, а код трудно поддерживать.

На открытом уроке разберём архитектурные подходы к созданию ИИ: иерархические автоматы, деревья поведения и целевые системы. Покажем, как разделять ответственность, избегать запутанной логики и строить систему, которую можно развивать без переписывания.

Урок проходит в преддверии старта курса «Unity-разработчик. Продвинутый уровень». Если вы хотите проектировать ИИ, а не бороться с последствиями его реализации — подключайтесь.

🗓 Встречаемся 28 апреля в 20:00 МСК. Подробности и регистрация: https://vk.cc/cWVUQT

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
More from @game_devv
  1. Sep 14, 2026Vega Strike Это кроссплатформенный 3D-симулятор космических полетов с открытым исходным ко…
  2. Aug 25, 2026Вгрызаемся в память World of Warcraft: дрифт ценой в 20 гигабайт Разбор одной инженерной з…
  3. Jun 30, 2026Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4 Помните времена, когда трава была зеленее, моби…
  4. Jun 21, 2026Создаём графику, как будто на дворе 1993 год Catlantean 3D — это хобби-проект, который я н…
  5. Jun 18, 2026👾Rockstar показали официальную обложку игры GTA VI и анонсировали предзаказы на 25 июня Р…
  6. May 25, 2026#gamedev 👉 @game_devv
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →