Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact
Казалось бы, техническая сторона графики у игр, созданных на одном игровом движке, должна быть более-менее схожей. Вот я и приступил к реверс-инжинирингу рендеринга Genshin Impact, не питая особого энтузиазма, ожидая увидеть там что нибудь вроде Universal Render Pipeline, стандартного решения для мобильных игр на Unity, с шейдером Cell shading для отрисовки персонажей. Но реальность преподнесла немало сюрпризов...
https://habr.com/ru/articles/874866/
#gamedev
👉 @game_devv
Post #2064
2.3K

- ❤ 5
- 👍 1