Система рендеринга для космического симулятора в Unity
Несколько лет назад я работал над проектом по реализации на Unity реалистичного космического симулятора. Это достаточно нестандартное применение движка, и в ходе работы были решены разные специфические задачи, одна из которых - обеспечение корректного рендеринга объектов космических масштабов. Этим опытом я бы хотел поделиться с сообществом.
https://habr.com/ru/articles/800629/
#gamedev
👉 @game_devv
Post #1793
1.36K

- 👍 2