Теория решения изобретательских задач (ТРИЗ) - системная методология для решения сложных задач, созданная советским изобретателем Г. С. Альтшуллером. ТРИЗ - не про мозговой штурм, а именно про системный подход. Её методы универсальны, и подходят для любой области, в т.ч. и для геймдева.
Основное понятие ТРИЗ - противоречие, на поиске и решении противоречий строится вся система.
Например, противоречие между низким порогом входа и высокой глубиной часто возникает и решается в играх - правила шахмат можно быстро изучить с нуля, но потребуются годы, чтобы добиться мастерства.Для решения различных задач часто используются одинаковые решения. Альтшуллер проанализировал 40 тысяч патентов и выделил всего 40 методов. Такие принципы как объединение, вынесение, инверсия можно легко использовать в разработке. Особенно хорошо получается генерировать идеи
В общем, ТРИЗ - очень эффективная система, про которую можно много писать. Сейчас много инфоцыган продают курсы по ТРИЗ, если что здесь можно ознакомиться бесплатно.
Ставьте 🔥 если хотите ещё постов про применение ТРИЗ в геймдеве!
#ТРИЗ