Подступился к конструктору заклинаний, понял что надо искать золотую середину между полной настройкой и простотой, иначе игра превратится в программирование заклинаний а не битву магов...
Сделал систему эффектов для заклинаний, но это скорее не к конструктору а вообще к архитектуре игры, заклинания будут состоять из ядра (снаряд, луч, аое и т.д.) и различных эффектов, которые они будут накладывать на игрока (и не только (?))
С юнити опять останавливаюсь, дальше думаю над степенью "песочницы" в игре. Буду очень рад любым предложениям в комментах 🥺
Post #163
94

- ⚡ 1
- ❤🔥 1
- 👍 1
- 👾 1