Помните мои тесты в Blender с кораблём и как я ещё недавно был в шоке от того, что с ним смогла сделать Astra? В общем вот, что уже получается с Opus 5.5, я не то что сделал полноценную игровую модель (ещё не финальная версия), а собираюсь делать свою анимацию с сюжетом и персонажами😅
Я пришёл к моменту, когда меня теперь тормозят именно мои вычислительные мощности, а не способности моделей, которые воплощают задумки... и никакой Seedance тут уже не нужен
На рендер этого видео ушло около 4~5 часов на 8гб видеокарте.
Вся сцена: 1,92 млн полигонов (3,35 млн треугольников), 1 820 объектов. Из них:
871 — корабль с кракеном;
385 — море, льдины, ледник, горы;
538 — невидимые физические коллайдеры;
26 — 13 камер и 13 точек, куда они смотрят.
Движущиеся части корабля: 312 объектов
Опусу на создание сцены с долгими рендерами понадобилось в целом 3 дня
Все звуки и музыка созданы локально с помощью YuE2-3B и StableAudio3-SFX
весь флоу выложу позже, когда уже будет финал с персонажами
И это только начало😐
Post #4927
1.16K