Железная дисциплина не приведет команду к лучшей эффективности. А что приведет?
Зафиксируем несколько практик, которые для любой ниши или команды будут полезны.
1️⃣ Красная нить от общей стратегии до каждого действия разработчика. Самый большой демотиватор для инженера — непонимание смысла своей работы. Если человек знает, зачем он перекрашивает кнопку и как это повлияет на генеральный результат, он относится к задаче иначе. Даже если и правда просто перекрашивает кнопку.
2️⃣ Прозрачный и описанный путь доставки ценности. Чем меньше догадок о следующем шаге, тем меньше когнитивной нагрузки. И тем меньше задачи зависают между этапами. Когда не нужно гадать, какие блокеры откроет релиз, работать становится проще.
3️⃣ Не хвататься за новую задачу, пока текущая не дошла до прода. Разработчики торопыги по природе: хочется отдать задачу в тестирование и сразу бежать дальше. Но когда приходят баги по старой задаче, контекст уже потерян, и переключение съедает время. Если оставаться в контексте до отметки DONE, процесс ощутимо ускоряется.
4️⃣ Явно разделять Discovery и Delivery. Когда инженер вынужден додумывать за кого-то вещи, которые зависят от интерпретации, он теряет фокус на качественной реализации. Исследование идеи и производство продукта — разные процессы с разной логикой. Смешивать их дорого.
5️⃣Банальное, но фундаментальное: эффективность — это люди. Способность вовремя подсветить проблему в коммуникации или по-настоящему вникнуть в бизнес, для которого делается продукт, — это софт-скиллы и мудрость управления ресурсами. Полагать, что результата можно достичь одной железной дисциплиной, — самообман.
Post #290
749

- 👍 6
- 🔥 4
- 💯 2