Digital Foundry протестировала QSSR на базовой PS5 😮
И так что мы имеем по итогам тестов:
- QSSR заметно улучшает качество изображения, детализацию и стабильность картинки, особенно в Marvel’s Wolverine, где также стало меньше артефактов;
- Технология не делает базовую PS5 равной PS5 Pro. PSSR на Pro использует отдельные блоки машинного обучения и работает быстрее;
- При апскейле с 864p до 1440p QSSR требует примерно на 1,5-1,8 мс больше времени, чем решение Insomniac Games, но динамическое разрешение позволяет сохранять целевые 60 FPS, правда картинка кал, но да ладно;
- При масштабировании до 4K нагрузка заметно выше, поэтому QSSR лучше подходит для игр с внутренним разрешением около 1440p;
- Контора гениев из SONY - утверждает, что перенос игр с PSSR на QSSR может занимать всего несколько дней, поэтому поддержку планируют добавлять и в уже вышедшие игры;
- Поддержка QSSR в Grand Theft Auto VI зависит от Rockstar Games. Инструменты уже готовы, поэтому с учётом поддержки PS5 Pro технология потенциально может появиться и на базовой PS5 к релизу 19 ноября.
Исследование довольно интересное как оказалось. За что ребятам огромный респект.
👉Подписаться | Чат | Голос за канал 👈
Post #1401
20







