Изучал сегодня разные генераторы снега. Сразу же нашёл Real Snow, но не сразу нашёл версию для Blender 4.3 и 4.4 на GitHub. Так что успел много разного попробовать.
Самый простой способ - экструд по готовой вертекс группе, а затем сглаживание + шум. Пойдёт, но хотелось чего-то более автоматизированного и без критичной привязки к сетке.
Так я пришёл к определению снежной поверхности с помощью рейкаста, а экструднутый меш переводил в Volume и обратно для увеличения количества полигонов. Прикрутил всяких параметров - получилось прикольно.
Но не так, как в Real Snow.
И для лоу поли деревьев так себе 🤷♂️
Post #374
232


