Вы даже не представляете как я соскучился по топологии. Я начинаю вспоминать, как я горел этим проектом, сколько было идей, сколько мечтаний, и оно, черт возьми, накатывает волной вдохновения 😖
Но несмотря на мою радость относительно возвращения в проект я начал замечать ИХ. ОШИБКИ 😡 Не знаю, в каком из проектов я так успел подкачаться, но я понял, что часть систем, что я выстроил до этого мне не нравятся.
И на этот раз я пришел вам рассказать про FPS в проектах. Я понял, что маленький fps значительно замедляет темпы моей работы, поэтому вот вам информация, что мне удалось найти:
⚫️Mesh. До этого я думал, что наличие статичного меша исключительно делает файл тяжелее, но никак не fps. Практика же показала иное. Меш, даже статичный - уменьшает FPS. Поэтому анализируйте ваши объекты, ведь хорошую сетку и полигонаж будут ценить не зависимо от сферы применения 3д
🟡Collection. Буду честен я недооценивал коллекции до сегодняшнего дня. Я думал, что они существуют для исключительно для организации объектов. Но нет! У коллекций есть галочка, которую если отключить, объекты перестают рендериться СОВСЕМ. 🔚 Таким образом на сцене можно оставлять буквально только то, с чем вы работаете на данный момент, а потом в один клик включить и все будет чинно-красиво.
🟣Modifiers. На сколько бы мы не любили модификаторы, эти маленькие товарищи обрабатываются в реальном времени, поэтому применяйте разные способы, экспериментируйте.
Но самый главный совет, который могу дать в отношении увеличения FPS это верить в себя! Иногда можно просто цепляться за определенный объект и думать что ему нельзя придумать замену для работы. Поверьте - можно. Если у вас в пустой сцене стандартные 24к/с, то их вполне можно сохранить на этом уровне, так как блендер умни 🤩 и обладает кучей систем для упрощения работы.
#интересно
Post #143
426

- ❤ 8
- ❤🔥 4
- 🔥 3
- 🐳 2