🤬🤬🤬🤬🤬
Рассказываю технологию мультяшного эффекта, что вы можете видеть на фотографии.☺️
Состоит он из 2х под-эффектов в композиторе.
1) Kuwahara - регионы с +- одинаковым цветом сравниваются до одного цвета, за счет чего достигается эффект мазков/пятен
2) Шершавые края (на фото может быть не очень заметно но при создании анимации это проявит себя во всей красе) 🤩
Основной нодой этого эффекта является displace он и двигает пиксели рендера. Для того чтобы он произвольно сдвигал пиксели нам нужно подключить к нему карту шума.
- Карту шума можно получить за счет дополнительного слоя рендера AOV output. В материале, края которого мы хотим сделать шершавыми, надо сделать дополнительный остров из нод как на картинке.
- Во View layer надо добавить дополнительный AOV output с тем же названием. После этого в рендере появится возможность просмотреть ваши шумы как отдельный слой
- Добавить оставшиеся ноды в композиторе и наслаждаться эффектом.😎
Если есть еще какие-то вопросы пишите мне на все отвечу.⏳
#интересно
Post #133
387





- ✍ 4
- 🐳 4
- ❤ 1