TGViewer
Foxguy Official group 🦊 Foxguy Official group 🦊 @foxguy_official · 76 subscribers
Post #133 387
🤬🤬🤬🤬🤬
Рассказываю технологию мультяшного эффекта, что вы можете видеть на фотографии.☺️
Состоит он из 2х под-эффектов в композиторе.
1) Kuwahara - регионы с +- одинаковым цветом сравниваются до одного цвета, за счет чего достигается эффект мазков/пятен
2) Шершавые края (на фото может быть не очень заметно но при создании анимации это проявит себя во всей красе) 🤩
Основной нодой этого эффекта является displace он и двигает пиксели рендера. Для того чтобы он произвольно сдвигал пиксели нам нужно подключить к нему карту шума.
- Карту шума можно получить за счет дополнительного слоя рендера AOV output. В материале, края которого мы хотим сделать шершавыми, надо сделать дополнительный остров из нод как на картинке.
- Во View layer надо добавить дополнительный AOV output с тем же названием. После этого в рендере появится возможность просмотреть ваши шумы как отдельный слой
- Добавить оставшиеся ноды в композиторе и наслаждаться эффектом.😎
Если есть еще какие-то вопросы пишите мне на все отвечу.⏳
#интересно
  • ✍ 4
  • 🐳 4
  • ❤ 1
More from @foxguy_official
  1. Sep 19, 2026Недавно Blender Studio выпустила трейлер своего ПОЛНОЦЕННОГО ФИЛЬМА - OVERGROWN, который б…
  2. Sep 16, 2026Недавно я доиграл в Manifold Garden. 💎 Начал я еще давно и чтобы игра не пропадала зря ре…
  3. Sep 8, 2026Post #174
  4. Sep 7, 2026Post #173
  5. Sep 6, 2026Post #172
  6. Sep 2, 2026Так. Всем привет, давно не слышались. 👋 В общем, я пропадал не зря и произошла КУУУЧА все…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →