Готово уже 11 страниц и мне надо добавить ещё одну. У нас уже есть куча механик, персонажей, гостей, предметов, примеров
Проведя вдумчивый ☺️ анализ (под спойлером), пришёл к выводу, что я не хочу добавлять в этот суп новые ингредиенты. Было бы прикольно покреативить, да, но есть ощущение, что для нашего геймдизайнера нулевого уровня настал момент, когда пора подумать о том, как играть.
То есть, нужна структура. Этим и займусь, наверное.
Ещё нас есть две упомянутые, но непокрытые механики: уроки оруженосцу и разрушение ресторана, но... мне кажется, что важнее помочь Управляющему.
Итак, у нас есть менеджмент ресурсов без бросков и огромное количество этажей. Значит, у нас много гостей, много проблем и упор на быстрое разрешение заявок.
Но сразу в огонь бросать игроков не стоит. Хм... возможно, есть смысл разделить slow hours, rush hours и dinner hours?
Посмотрим, что получится. Пока что я не написал ни слова! 🤪
