Инженеры Zynga подробно рассказали о технологической стороне запуска второй версии игры Words With Friend:
— зачем выбирали технологию для кроссплатформенной мобильной разработки;
— почему выбрали именно React Native, Mobx и TypeScript;
— как устроена новая архитектура приложения;
— как проверяли новые технологии с помощью экспериментов в старой версии приложения;
— с какими проблемами React Native пришлось столкнуться и как их решили.
→ https://medium.com/p/b24a405f421c
Post #4337
9.69K