TGViewer
Совет молодых политологов РАПН Совет молодых политологов РАПН @forumsmp · 1.41K subscribers
Post #511 924
Не так давно Кружковое движение на базе НИУ ВШЭ провели научно-практическую конференцию "Новые технологии как содержание образования: вызовы и перспективы". Одна из секций была посвящена обсуждению использования видеоигр в образовании.

Нам показалась интересной идея обсудить вопрос применения технологии в социо-гуманитарном образовании. Для этого мы обратились в рамках рубрики ⚡️Инсайт⚡️ к одному из экспертов.

Соловьев Сергей - Ведущий геймдизайнер студии GamesLab, Преподаватель курса по Геймдеву в МГТУ им.Н.Э. Баумана, Куратор акселератора "Фабрики Видеоигр" в АКИ Сколково

➖Игр на социальную и экономическую тематику крайне много, для примера можно привести знакомые многим For the People, Suzerain, Democracy 4, Rebel Inc.

➖Игры, ориентированные на обучение, — тема сложная и многогранная. С моей точки зрения, важно понимать целевую аудиторию: массовую, региональную или индивидуальную – от этого напрямую зависят подход, механики и глубина подачи материала.

1️⃣Массовая аудитория. В 80% случаях речь идет о гос. инициативах или о крупных компаниях, примеры таких игр: Игры-симуляторы (на военную тематику) либо "Денежная жабка" от Т-Банка, которая учит финансовой грамотности.

2️⃣Региональные или, лучше сказать, коммерческие. Тут идея в том, что многие фирмы предлагают свои услуги через игры или геймификацию. Игры здесь используются либо для извлечения прибыли, либо для популяризации продукта. Например: цифровые образовательные платформы для детей, вот пример.

3️⃣Индивидуальные или личные. Речь об играх, которые можно считать полезными или образовательными. Если смотреть через призму образования, то почти любая игра образовательная или её можно использовать в качестве материала.

Типичные примеры механик:
Поиграл — напиши сочинение.
Поиграл — что нового узнал.
Поиграл — какие навыки получил.

Примеры таких игр: Настольная игра Каскадия про окружающий мир, Kerbal Space Program про физику и запуск ракеты в космос, Plague Inc. для биологии и изучении вирусов и т.д.

➖Игры и образование всегда шли, идут и будут идти рука об руку — в той или иной форме. Оба подхода позволяют в упрощённом виде осмыслять жизненные явления, используя абстракции, понятные практически любому пользователю, и в разной степени имитируя реальность. Основное различие, которое я для себя выделяю, — это баланс между развлечением и познанием. Для меня образовательные игры — это две сообщающиеся колбы, где развлечение и обучение плавно перетекают друг в друга, создавая уникальные проекты с теми или иными смыслами и ценностями. Но не стоит перекладывать всю ответственность за результат усвоения студентов или школьником предмета на игры. Последние являются инструментом, его реализация — ответственность педагога.

Для понимания призмы "игры" и человеческой деятельности рекомендую почитать книгу "Человек играющий" (Homo ludens) от Йохана Хёйзинга

В НИУ ВШЭ в 2024 году был опубликован доклад "Полезные игры и польза игр", в котором был составлен альманах игр и проведен анализ использования игр в образовании.
  • ❤ 6
  • 🔥 2
  • ❤‍🔥 1
  • 👍 1
  • 👏 1
More from @forumsmp
  1. Sep 21, 2026Совет молодых политологов РАПН pinned a photo
  2. Sep 21, 202619 сентября состоялось очередное заседание Президиума СМП РАПН 💭Были подведены итоги рабо…
  3. Sep 16, 2026Вместе с коллегами создали папку с каналами о коммуникациях в области пиара и политики. На…
  4. Sep 15, 202614 сентября в Екатеринбурге И. Ю. Окунев избран вице-президентом Ассоциации российских гео…
  5. Sep 13, 2026Приём заявок на XV Всероссийскую конференцию «Ассамблея молодых политологов» продлевается…
  6. Sep 7, 2026Напоминаем, что идет прием заявок на номинацию «Дебют» конкурса научных работ РАПН. Остала…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →