AMD придумала ИИ-метод для генерации глобального освещения в играх
AMD показала метод покадровой генерации освещения с помощью ИИ, который должен заменить дорогостоящую трассировку лучей при расчёте глобального освещения в реальном времени. Для работы используется Stable Diffusion 2.1 Turbo, обученная на синтетическом наборе из 31 тысячи кадров интерьерных сцен, а для стабильности картинки применяется временной VAE, чтобы снизить мерцание и артефакты.
По словам разработчиков, технология способна восстанавливать мягкие тени и отражённый свет, но пока это лишь этап глобального освещения, а не полноценный игровой рендеринг. На RTX 3090 метод работает примерно с частотой 3,45 кадра в секунду при разрешении 512 x 512 пикселей, так что до практического применения ещё далеко.
@forgeeks | @forgeeksflash
Post #19240
1
