Звук в Red Dead Redemption 2 работает как система наблюдения: игрок не просто слышит окружение, он по нему ориентируется в пространстве.
Выстрелы, крики, топот лошадей — всё имеет чёткое ощущение удалённости. Можно понять, насколько далеко происходит событие, даже не видя его. Это создаёт эффект присутствия и делает мир правдоподобным: игрок не в центре вселенной, игрок лишь один из элементов в большом, звучащем пространстве.
Force Media придерживается таких же правил, когда работает над саунд дизайном видеоигр.
Post #97
432
- 🔥 2