А как создают звуки разных существ для игр? Например, драконов?
Главная идея: это не один звук — это слои.
Обычно используется сочетание:
• звуков животных → реализм
• человеческого голоса → эмоция
• синтетических элементов → масштаб
• низких частот/ударов → мощь
Дальше всё обрабатывается: питч, тайминг, эквализация и аккуратное сведение.
Главный вывод: хороший саунд-дизайн — это про намерение. У каждого слоя есть своя роль, а результат — это то, как они работают вместе.
В видео пример, как с помощью записанного человеческого голоса можно создать интересный звук 👀
Post #110
398
- 👾 1