Разработчик, который работал над Security Breach в составе Babaroga (игровая студия/аутсорс-разработчики), рассказал, что изначально игра начиналась как режим выживания без сюжета, а сюжетный режим добавили позже, и что на раннем этапе у RUIN была совершенно другая история
Боюсь, это был просто Security Beach. Babaroga перевёл меня в команду, которая занималась VR-портом Not For Broadcast, сразу после того как Security Beach был закончен, хотя мне удалось увидеть часть ранних документов по Ruin. Тогда история была довольно другой, хотя механики по сути оставались теми же…
Я был в команде «сделать полностью новую игру поверх существующей за шесть месяцев» (про Security Breach). Изначально это был просто Survival Mode, а потом мы все переделали его в Story Mode. Было очень весело, но жаль, что ограничения (по времени и железу) заставили вырезать кучу вещей (включая survival mode)
x.com/TechnicalFNaF/status/2000955060906582407
@fnafstuff 🤖 #факт
