Заказать мобильную разработку: https://amiga.ru//?utm_source=tg
Заказать рекламу в канале @amiga_agency_bot
Новости Flutter-разработки, дайджесты мероприятий, личный опыт.
Post #47
1.52K
Flutter и каналы общения с нативом
Hola, Amigos, и с первым рабочим! На связи Антон Мартышков, Flutter-dev Amiga. Сегодня расскажу о 3 механизмах для связи между вашим кодом Dart и кодом платформы.
Бывает, что при создании приложения нужного плагина нет. Например, если это что-то специфичное, типа КриптоПро. И в таком случае выход будет один — реализовывать решение нативно и пробрасывать вызовы с Flutter в натив и обратно. Кроме известного MethodChannel еще существуют MessageChannel и EventChannel, и сегодня мы вкратце рассмотрим их.
MethodChannel — его знают все, кто хоть раз пытался настроить общение с нативом. Позволяет вызвать метод в нативной части и/или Dart, так же можно передавать параметры для метода и вернуть результат, если требуется.
EventChannel — поток событий из нативной части, на который можно подписаться, обратного варианта для получения потока в нативной части пока что нет.
MessageChannel — двустороняя связь Dart с нативом, настраивается под конкретный, примитивный тип данных, которым и будет вестись «общение», делается это установлением кодека для MassageChannel.
Варианты кодеков:
- StringCodec — кодирует строки с помощью utf-8.
- BinaryCodec — общение байтами, удобно, когда не нужно кодирование/декодирование данных.
- JSONMessageCodec — во время кодирования значения преобразуются в строки json, а затем в байты с использованием utf-8.
- StandardMessageCodec — стандартный кодек для канала связи во Flutter. По значениям расширяет JSONMessageCodec, добавляя возможность передавать uint8list и подобные, а так же map с не строковыми ключами. Возврат ответа обязательно.
Еще подробнее про каналы общения между платформами можно почитать здесь.
docs.flutter.dev Writing custom platform-specific code Learn how to write custom platform-specific code in your app. Hola, Amigos, и с первым рабочим! На связи Антон Мартышков, Flutter-dev Amiga. Сегодня расскажу о 3 механизмах для связи между вашим кодом Dart и кодом платформы.
Бывает, что при создании приложения нужного плагина нет. Например, если это что-то специфичное, типа КриптоПро. И в таком случае выход будет один — реализовывать решение нативно и пробрасывать вызовы с Flutter в натив и обратно. Кроме известного MethodChannel еще существуют MessageChannel и EventChannel, и сегодня мы вкратце рассмотрим их.
MethodChannel — его знают все, кто хоть раз пытался настроить общение с нативом. Позволяет вызвать метод в нативной части и/или Dart, так же можно передавать параметры для метода и вернуть результат, если требуется.
EventChannel — поток событий из нативной части, на который можно подписаться, обратного варианта для получения потока в нативной части пока что нет.
MessageChannel — двустороняя связь Dart с нативом, настраивается под конкретный, примитивный тип данных, которым и будет вестись «общение», делается это установлением кодека для MassageChannel.
Варианты кодеков:
- StringCodec — кодирует строки с помощью utf-8.
- BinaryCodec — общение байтами, удобно, когда не нужно кодирование/декодирование данных.
- JSONMessageCodec — во время кодирования значения преобразуются в строки json, а затем в байты с использованием utf-8.
- StandardMessageCodec — стандартный кодек для канала связи во Flutter. По значениям расширяет JSONMessageCodec, добавляя возможность передавать uint8list и подобные, а так же map с не строковыми ключами. Возврат ответа обязательно.
Еще подробнее про каналы общения между платформами можно почитать здесь.
- 👍 9
- 🔥 7








