The Gnomon Workshop – Creating a Hero Weapon for Games
...
Zbrush
Информация:
Глубоко погрузитесь в процесс создания оружия и реквизита нового поколения для игр. Следуйте за Томасом Баттерсом, ведущим художником по оружию и реквизиту в Facepunch Studios, который делится своими знаниями, рабочим процессом и советами по созданию высококачественного искусства, начиная с самого начального этапа сбора референсов и заканчивая рендерингом прекрасных снимков портфолио, охватывая все промежуточные этапы.
😍 Second Pilots , подписывайся, чтоб не потерять нас 📒🎃
Post #5912
2.84K
