☺️هیدتاکا میازاکی در پاسخ به این پرسش که آیا امکان تجربه بازی بهصورت Single-Player برای هر شخصیت وجود دارد، گفت این بخش صرفاً برای فراهمکردن حداقل امکانات ضروری طراحی شده است.
☺️ هدف تیم این بوده که حتی هنگام Server Maintenance یا بروز مشکلات دیگر و در دسترس نبودن Online Play، بازیکنان کاملاً از تجربه بازی محروم نشوند.
☺️ بخش Single-Player شامل Character Customization، تمرین در Courtyard و Simulated 8-Player Matches خواهد بود؛ بنابراین قرار نیست برای هر شخصیت، یک تجربه داستانی یا Campaign کامل ارائه شود.
💡پرفرومنس The Duskbloods در نتورک تست؛ Input Lag روی Switch 2 مشکلساز شده است
☺️ طبق گزارش Notebookcheck، نتورک تست The Duskbloods آغاز شده و نخستین گزارشها از پرفرومنس نسخه Switch 2 یکدست نیستند. علاوه بر مشکلات Frame Rate و Resolution، مهمترین نگرانی بازیکنان Input Lag در کامبت است.
☺️ در حالت Docked، نرخ فریم معمولاً بین ۴۰ تا ۶۰ FPS است و با حضور همزمان بازیکنان بیشتر، افتهایی دیده میشود؛ هرچند معمولاً تجربه را مختل نمیکند.
☺️ در حالت Handheld، پرفرومنس ضعیفتر بوده و نرخ فریم به حدود ۳۰ تا ۴۰ FPS میرسد. استفاده از VRR احتمالاً Stutter را کمتر محسوس میکند، اما Input Lag، بهخصوص در درگیریهای حداکثر ۸ نفره، همچنان نگرانی اصلی است.
☺️ یکی از کاربران Reddit با نام RamenRavisher مدعی شده تأخیر بین فشردن دکمه و ثبت Input میتواند به حدود ۲۰۰ میلیثانیه برسد. ظاهراً این مشکل به سرعت اینترنت یا کیفیت اتصال سرورهای Network Test مربوط نیست و حتی در Tutorial آفلاین نیز احساس میشود.
☺️ از آنجا که Dodge و Block نقش مهمی در کامبت دارند، واکنشپذیری و Frame Rate اهمیت بیشتری از Resolution پیدا میکنند. در کنار تحسین Art Direction، برخی بازیکنان تصویر بازی را نسبتاً Fuzzy میدانند و طبق این گزارش، بازی حتی در حالت Docked نیز حدود 1080p رندر میشود.
☺️ البته The Duskbloods هنوز در مرحله Network Test است و FromSoftware فرصت بهینهسازی پرفرومنس را پیش از عرضه دارد. بازی در سال ۲۰۲۶ بهصورت انحصاری برای Nintendo Switch 2 منتشر میشود و تاریخ دقیق عرضه هنوز اعلام نشده است.
#Duskbloods #News
ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
