TGViewer
SOULSBORNE | سولزبورن SOULSBORNE | سولزبورن @first_flame · 2.67K subscribers
Post #10540 844
🤔در ابتدا قرار بود Demon’s Souls امکان تجربه بازی از نمای اول‌شخص را داشته باشد

🟡ویدئوها و اسناد تازه‌ای از نسخه Prototype بازی که مربوط به سال ۲۰۰۷ است، نشان می‌دهد Demon’s Souls در مراحل اولیه توسعه علاوه بر نمای سوم‌شخص، از حالت اول‌شخص نیز پشتیبانی می‌کرد. این اطلاعات توسط Lance McDonald، دیتاماینر شناخته‌شده بازی‌های FromSoftware، منتشر شده است.

🟡این تصاویر در رویداد Gameshare 4 ضبط شده بودند؛ رویدادی از سوی Sony Computer Entertainment که در آن تیم‌های توسعه‌دهنده پروژه‌های در حال ساخت خود را برای دریافت بازخورد ارائه می‌کردند. ارائه Demon’s Souls توسط تیم Japan Studio PD#3 و با استفاده از PowerPoint 2007 ساخته شده بود.

🟡نسخه Prototype همچنان با نام Demon’s Souls شناخته می‌شد و ایده کلی آن شباهت زیادی به نسخه نهایی داشت؛ بازیکنان قرار بود در محیط‌هایی مانند قلعه‌های ویران‌شده، سرزمین‌های متروک و مناطق نفرین‌شده با دشمنان و هیولاهای مختلف مبارزه کنند.

🟡با این حال، سیستم دوربین تفاوت زیادی داشت. بازیکن می‌توانست بین نمای سوم‌شخص و اول‌شخص جابه‌جا شود و حتی در جریان مبارزات از دید شخصیت اصلی بازی کند. دوربین سوم‌شخص نیز به‌صورت ثابت پشت سر کاراکتر قرار داشت و هم‌زمان با تغییر جهت او حرکت می‌کرد. سیستم کنترل نیز شباهت‌هایی به The Elder Scrolls IV: Oblivion داشت و امکان حرکت به طرفین و عقب‌رفتن وجود داشت.

🟡برخی دشمنان و موجودات Prototype نیز در نسخه نهایی حذف شدند؛ از جمله انسان‌هایی با سرهای مارگونه که نمونه‌هایی مشابه آن‌ها بعدها در Dark Souls و منطقه Sen’s Fortress دیده شدند. یک کروکودیل معمولی نیز در این نسخه حضور داشت که هرگز به بازی نهایی راه پیدا نکرد.

🟡سیستم Ghost نیز از همان مراحل اولیه وجود داشت و برخلاف بسیاری از ایده‌های آزمایشی، در نسخه نهایی حفظ شد و بعدها به یکی از عناصر شناخته‌شده مجموعه Souls تبدیل شد.

🟡در اسناد منتشرشده، نکته جالب دیگری هم دیده می‌شود: تیم Japan Studio در یکی از اسلایدها از تصویری از قسمت معروف Make Love, Not Warcraft سریال South Park استفاده کرده بود؛ همان تصویری که اریک کارتمن را به شکل اغراق‌شده و نامرتب، در نقش یک بازیکن معتاد به World of Warcraft نشان می‌دهد.

🟡این تصویر برای توضیح نگاه تیم به کلیشه بازیکنان MMORPG استفاده شده بود. توسعه‌دهندگان قصد داشتند با ترکیب عناصر بازی‌های RPG تک‌نفره و آنلاین، تجربه‌ای متعادل‌تر ارائه دهند و از این تصویر کلیشه‌ای از مخاطبان بازی‌های آنلاین فاصله بگیرند.

#Demon_souls #News


ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ @First_flame™
  • ❤‍🔥 26
  • ❤ 3
  • 👍 3
  • 🤣 2
  • 🤯 1
More from @first_flame
  1. Oct 1, 2026نقد و بررسی | CONTROL Resonant چه بر سر منهتن آمده است؟ - به قلم علی هوشیار -
  2. Sep 30, 2026دوستان ولور مورتیس از رگ گردن به شما نزدیک‌تر هست... 21 مهر آماده باشید. احتمال خیلی زیاد…
  3. Sep 28, 2026از ویس اکتور های Valor mortis رونمایی شد #Valor_mortis #News ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ SOULSBORNE
  4. Sep 28, 2026مرسی ممنون ☺️ (کص مادرت) #Ds2 #Meme ᴊᴏɪɴ ᴜꜱ ☞ SOULSBORNE🌟
  5. Sep 26, 2026Post #10754
  6. Sep 26, 2026تاحالا برای گپی که به این چنل وصله هیچوقت قوانین نذاشتم و قصدم نداشتم بزارم اما یکسری شرای…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →