Моддер добавил утёкший DLSS 5 с 4x Multipass в Quake 1996 года
Экспериментатор Валерий Крижановский протестировал Quake 1996 года с DLSS 5. Технология работает как пост-обработка через ReShade и RenoDX поверх рендера DOSBox, а не встроена в движок. Эффект усилен четырёхкратным мультипроходом.
Результат выглядит плохо: изображение сильно затемнено. Ранее Крижановский запускал DLSS 5 на 2D-играх вроде Duke Nukem и Pac-Man, получая искажённые кадры. Автор отмечает, что утёкшая сборка недостаточно обучена. Для сравнения: RTX-демо Quake II с трассировкой лучей выглядело впечатляюще, но DLSS — это апскейлер, а не трассировка. Интеграция в движок, как мод Sultim Tsyrendashiev, могла бы дать лучший результат. Ранее Nvidia улучшила производительность DLSS 5 вдвое при снижении занимаемой памяти на 24%.
Подписаться
Post #5648
5
