TGViewer
Finus Finus @finusio · 387 subscribers
Post #5648 5
Моддер добавил утёкший DLSS 5 с 4x Multipass в Quake 1996 года

Экспериментатор Валерий Крижановский протестировал Quake 1996 года с DLSS 5. Технология работает как пост-обработка через ReShade и RenoDX поверх рендера DOSBox, а не встроена в движок. Эффект усилен четырёхкратным мультипроходом.

Результат выглядит плохо: изображение сильно затемнено. Ранее Крижановский запускал DLSS 5 на 2D-играх вроде Duke Nukem и Pac-Man, получая искажённые кадры. Автор отмечает, что утёкшая сборка недостаточно обучена. Для сравнения: RTX-демо Quake II с трассировкой лучей выглядело впечатляюще, но DLSS — это апскейлер, а не трассировка. Интеграция в движок, как мод Sultim Tsyrendashiev, могла бы дать лучший результат. Ранее Nvidia улучшила производительность DLSS 5 вдвое при снижении занимаемой памяти на 24%.

Подписаться
More from @finusio
  1. Oct 15, 2026Что такое NVIDIA DLSS и как она работает? Deep Learning Super Sampling — это технология ма…
  2. Oct 15, 2026Tinygrad представила новую Tinybox для глубокого обучения Tinygrad обновила рабочую станци…
  3. Oct 15, 2026Самовоспроизводящиеся ИИ-модели могут появиться уже через несколько месяцев — Anthropic Ко…
  4. Oct 15, 2026Minisforum MS-S1 MAX-P495: апгрейд памяти Minisforum открыла предзаказы на рабочую станцию…
  5. Oct 15, 2026Asus ProArt GR1X выйдет до конца 2026 года без объявленной цены Asus раскрыла новые детали…
  6. Oct 15, 2026Apple HomeView: Siri AI станет вашим новым соседом Apple представила HomeView — умный экра…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →