Сегодня рассказываем об игре ICARUS — настолке с ролевыми элементами. Это кооперативная повествовательная игра о падении великой цивилизации. Каждая партия начинается с праздника в полисе, достигшем уровня Казахстана из тех самых мемов, то есть пика величия! Во славу процветающего народа все дружно решают увековечить достижения цивилизации и приступить к строительству гигантского монумента, что становится началом конца...
Подробнее о том, как всё-таки добраться до конца, нам поможет рассказать наш дружище Карась. Он давно стал частью нашего картеля, так что мы воспользуемся его заметкой. Считайте её частью этого поста :)
И у нас есть ещё один очевидец падения славного града Икарус — он тоже готов поделиться своим мнением!
Кирилл, свидетель краха:
«Отличительной особенностью игры является то, что даже подготовительная часть (создание города, сеттинга, колод карточек и первые механики) — уже полноценная часть игры, уже про активный сторителлинг, фантастические идеи, обсуждения и даже споры. Поэтому с первых минут это не похоже на обычное “раскладываем настолку”. Скорее напоминает совместное создание мира, как на нулёвках, когда мастер погружает всех в сеттинг. Только здесь мастера нет — игроки сами с нуля формируют мир, его проблемы и сразу же в него погружаются.
Вторая часть — сама игра. За какие-то 2–3 часа у нас развернулась многовековая история города: всё началось с идеи “цивилизация големов, где пол — это лава”, а закончилось глубоко проработанной историей. Мы столкнулись с политическими, социальными и демографическими проблемами, которые решали неожиданными способами. Например, наши големы общались стуча по железным трубам, которые сами и прокладывали. Однако из-за нехватки железа — нашего ключевого ресурса — лидер-голем (один из игроков) решил использовать тюрьмы как “прииски”: преступных големов раскалывали на камни и искали в них руду. Сеть железных труб должна расти! Это, конечно, вызвало протесты и восстания против негуманного подхода (если так можно выразиться).
Сама игра тоже подкидывала сюрпризы: нации пришлось объединиться перед лицом внешней угрозы... Гигантских космических землероек! В итоге наш Икар стал напоминать Зион из “Матрицы”, когда
Самой яркой механикой выделил бы именно концепт башни. Любое наше решение или действие — это проверка с помощью броска d6. Каждый наш провал послужит фундаментом для башни, ведь неуспешный d6 идет материалом в строительство башни! С каждым раундом башня становится всё выше и выше, что добавляет нервозности. Ведь когда башня Икаруса рухнет — это ознаменует конец цивилизации и самой игры».
Короче, Икарус пал. Мы хотели построить башню высотой в 20d6, но получилось как получилось... Мы не виноваты, оно само. В следующий раз вернёмся с другой игрой, где тоже ничего не прошло гладко.