▫️утро потратила на работу с цифрами и попыткам отвлечь себя от одного из серьезных страхов при создании своей истории - заимствование.
▫️если говорить с позиции ролевика, заимствование для меня не так критично, пусть я и зову себя время от времени "вором образов". в подкасте я раз уже рассуждала, что мне так проще проникнуться персонажем, возвращаться к нему после перерыва, да и соигроки, видя лютика из ведьмака нетфликса, сразу поймут с кем имеют дело.
▫️но когда дело доходит до собственной рукописи, то у меня включается критическое мышление, которое буквально на все начинает верещать сиреной "это уже было". к счастью, это не касается основного и вспомогательного сюжетов, но детали страдают сильно, особенно те, что так или иначе сам сюжет движут вперед.
▫️как пример: с помощью шляпы-цилиндра можно открыть портал в другую локацию. моя первая ассоциация: шляпник бросает шляпу, в земле открывается портал, в который нужно прыгнуть, чтобы оказаться в другой локации - так было в ouat, оттуда была и взята идея. ахтунг - плагиат! но мне нужна шляпа, которая открывает порталы - начинаю поиски.
▫️тут происходит работа с аналогиями и разрешением себе использовать такой ход: шляпа может быть не цилиндром, для открытия шляпу не надо бросать, вокруг должны быть еще порталы-вещи-не-шляпы... здесь на помощь приходит и мультсериал "могучий макс", где бейсбольная кепка открывала порталы, пока надета на герое, и гарри поттер, где порталы были разнообразным мусором. шальная "а унитаз как вход в министерство магии, впрочем, тоже похож на шляпу" проносится в голове, но оставляется на потом.
▫️и вот вроде разрешение самой себе дано, но еще нужно поработать над механикой, большим количеством деталей и должно стать лучше, спокойнее.
Post #28
96