Ностальгия по Ракун-сити
Не перестаю удивляться, как круто интерактивность работает на эмоции и вовлечение в историю.
В игре Resident Evil: Requiem есть эпизод, в котором Леон лет 20 спустя возвращается в полицейский участок Ракун-сити, где проходила большая часть Resident Evil 2.
Участок, как и весь город, разрушен и заброшен, но сквозь пыль и торчащие из стен железные балки легко разглядеть знакомый интерьер, в котором я когда-то провела часов 15 реальной жизни, отражала волны зомби, боялась, орала и разгадывала головоломки.
В игре нам показывают короткие флешбэки — воспоминания Леона о погибших людях, на столах можно найти записки о том, как участок готовился к вечеринке на первый день работы новенького (собственно, Леона) — но все эти киношные и книжные приемы уже надоели и работают так себе.
Другое дело — сама локация. Знакомые маршруты, комнаты, статуи, книги в библиотеке, печатная машинка для сохранения — вот это всё как раз вызывает мощную ностальгию и грусть. И то, что на этот раз в здании почти не осталось зомби и можно ходить по нему, особо не опасаясь за свою жизнь, парадоксальным образом делает локацию еще более мертвой, грустной и одинокой.
Post #284
142

- ❤ 4