Вкратце, для тех, кто пропустил Lu4: это станет заменой всем привычной стадийности.
Раньше было: админ выкатывает патчноут, где игрокам в ближайшие 2-3 недели предстоит играть до N-уровня, и выставляет под это рейты.
Теперь стало: Персонажам даётся суточное ограничение на количество EXP, которое они могут выкачать. В 6:30 даётся новый лимит. Если старый не был откачан, он приплюсовывается к новому
К чему это приведёт? Игра станет более плавной. Не будет эффекта "перемотки", когда игроки качают неделями один и тот же спот. При этом скорость смены грейдов, актуальных локаций, игровые акценты и прочее остаются +- прежними, а пробитие оверкапа с х0.01 рейтами продолжает иметь смысл, но не является самоцелью в игре.
Очки бодрости никуда не деваются - всё, что вы не потратили сегодня, сохраняется и переходит на завтра. Вы можете раз в неделю устраивать себе игровой марафон или отбивать каждый день по чуть-чуть - решать только вам.
Также для саб-классов будет свой пул очков бодрости - можно заниматься их развитием отдельно. Новые персонажи будут создаваться с уже накопленными лимитами, и им даже проще будет вкатиться на сервер.
Мы понимаем, что часть игроков настороженно относится к системе усталости после Lu4'a. Но на сезоне она переработана под особенности классического ритма MW - без давления, без ограничений “играй или отстаёшь”. Здесь она не замедляет игру, а делает темп естественным и комфортным.
❗️Небольшое дополнение:
На старте сезона не будет систем упрощения игры – в виде Common, Shadow, Купонов D-grade, Люксора, D-grade за миссии/Ivory и так далее. Раньше они ускоряли прогресс, но убивали ценность вещей и сам путь развития. Теперь игра начинается с 1-го уровня – без “перемотки”, с интересом и ценностью каждого шага. Всё, что раньше проматывалось, теперь актуально – и дольше сохраняет ценность. Позже часть таких систем может вернуться, чтобы помочь новичкам догнать остальных, но уже без вреда для темпа. Когда топ игроки уже осваивают A, а миды носят B, помощь новичкам теперь даётся уровнем ниже – D-грейда. Ведь C-грейд всё еще остаётся актуальной частью игры.
Читать статью в нашей wiki — Система Бодрости (Fatigue)
➕ Темп развития всегда был темой споров, но именно он делает MW уникальным. Как считаете, важнее сохранить этот плавный ритм, или дать игрокам возможность снова “улетать” вперёд за двое суток?
🪶 Не теряй доступ в игру!
Старт 6-го сезона MW — 24 Октября
- Рабочие ссылки
- Обход блокировки
- Форум в Telegram
