😏 Сразу хотелось бы дать чутка общей информации по концепции и новым изменениям, но сперва стоит напомнить об основной идее проекта и коротко описать первый концепт.
Идея:
Базовая игра полна изъянов, да и местами сильно устарела, но на помощь пришли кастомные сервера, однако и там не всегда готовы к серьёзным изменениям и смелым идеям, вот только именно такие, на первый взгляд, странные идеи потом расползаются по другим серверам или становятся главными особенностями проектов. 🕺 Едва ли раньше можно было представить объединенных бардов в один класс, но сегодня это база. Поиск новых удачных изменений - это и есть основная идея сервера Flameria.
Коротко о первом концепте:
👨💻 Что до концепта, то он был сосредоточен вокруг актуализации лоу-лвл контента. Крафт редкой D-Grade экипировки, SA в D-Grade, потребность в рецептах для крафта, актуализация десятков лоу-лвл квестов, 1 и 2 профессии доступны на более ранних уровнях и т.д.
📣 При этом было множество радикальных изменений, таких как: Объединение спойлера и крафтера в один класс, добавление пабов в городах(невведённый корейцами контент игры), добавление 10 слота в группе для гнома, возможность полноценной игры в одно окно на лоурейте, превращение многих ключевых бафов в пати ауры, баферы научились крафтить свитки бафа/банки хп/банки мп/эликсиры, переработка баф и бард классов, переработка многих лоу-лвл локаций и ещё много чего ещё.
🫡Несмотря на сырость многих идей, дизбаланс классов и обильное количество багов, сервер получил безумно положительный фидбек и поддержку от игроков, а стартовый онлаин сильно превысил ожидаемые цифры.
Многие игроки задавались таким вопросом: Почему сервер сосредоточен на лоу лвл контенте, но развитие с 1 по 20 уровень такое быстрое и скипает начальные города? Это было сделано намеренно, т.к. ожидаемый онлаин предполагался ниже. Этот момент будет пересмотрен.
❗Если ничего не изменится, то прежних технических проблем вы не встретите, да и в целом будете очень приятно удивлены, но об этом пока рано.
Стоит отметить, что именно технические проблемы были основным тормозом первого старта. Были запланированы десятки роликов с описанием изменений, объяснением причин изменений и сбором фидбека от игроков для улучшения качества игры, да и многие идеи просто были не реализованны. На всё это просто не хватило времени, а вот теперь оно есть!
😵 Откровенно говоря, последние пару месяцев от меня слабый актив в медиа поле, т.к. ещё с фламерии тянулись многие проблемы связаные со здоровьем и едва встал на ноги, так хватило ума влететь в киберспорт по 16+ часов прайма в течение нескольких месяцев. Без второй смены больше мы так играть не будем. 😴
Первый опыт администрирования был действительно тяжелым, но дальше будет проще и лучше.
❤️🔥 Ожидайте новостей по фламерии и можете поделиться своими впечатлениями от сервера в комментариях, будет хорошо получить дополнительный фидбек спустя время.
