🧑🎓 Анализируя комментарии, а их довольно много, нельзя не заметить, что определенный процент людей очень скептически относится к некоторым нововведениям. Я бы хотел расставить все точки над «И».
😨 Изначальная задумка проекта - это не создание сервера мечты, а проба экспериментальных и смелых концепций, которые могут сильно затронуть игру и, вероятно, какие-то из них окажутся супер удачными. Достаточно удачными, чтобы эти идеи заимствовали и другие кастомные проекты, улучшая наш игровой опыт.
🕺 Так, в своё время, появились сдвоенные барды, стадии, переход по хроникам и много другого, но при появлении каждой из названных особенностей была гора критиков. Это сегодня стадии - обыденность и почти обязательная особенность, но я помню, какие бурные обсуждения были на форумах при их первых появлениях.
💦 Откровенно неудачные изменения можно попробовать откатить, а вот нащупать что-то супер удачное без экспериментов - достаточно сложная задача.
⚔️ В общепринятой парадигме, ремастер/кастом - это интерлюд/хф с фишками из других обновлений, но с описанным выше подходом, Flameria - это не столько ремастер, сколько отдельные хроники/версия/мод с профами на 10/20 уровне (вместо привычного 20/40), с 10 мемберами в пати (вместо привычных 9) и так далее.
⛳️ Так или иначе, первый старт - это одно большое обт. Даже у концепции MasterWork сперва было два "Interlude Final" сервера, потом "Interlude Rework", потом "Gracia Rework" и только после родился многострадальный "MasterWork", так что работы ещё предстоит очень много, но я уверен, что даже первый старт может оказать влияние на все будущие кастомы на рынке L2.
Post #2157
5.35K
- ❤ 60
- 🔥 26
- 🥰 5
- 👌 3
- 🤔 1