Технологические решения RAVENFALL.
Сегодня я вам расскажу, как мы делаем в игре имитацию съемки с рук на примере кадра из тизера игры.
Сначала выстраивается сцена, которую мы планируем "отснять". После чего в реале - прямо на своем рабочем столе - я выстраиваю эту сцену из подручных предметов и снимаю ее (не обязательно даже на камеру - с ней трекинг, просто, чётче).
После этого я желаю трекинг камеры. Это можно делать через специальные программы, но я делаю это через AE, потому что я знаю, как это делать и мне так проще.
Далее уже оттреченную камеру я должен экспортировать в блендер. АЕ работает с Cinema4D, с блендером - нет. Это вызывало некоторые трудности по началу, но, благо, решение этой проблемы есть в интернете - благодаря им я смог просто все это перекинуть.
И в блендере мне уже остается на готовую сцену поставить камеру с анимацией трекинга и вот вам живая съемка с рук.
Как это происходит в крупных проектах?
Они это делают через VR систему, нас таких возможностей нет




